- 외판 전용 3D Profile Landing 시스템
- DML Hull form 파일을 이용하여 각종 Curve 생성
- 경계영역과 배치 간격을 지정하여 3D 상에서 손쉽게 Profile을 배치
하고 수정
주요기능
- DML Surface 읽어들이는 기능
- Curve 생성
- Curve 편집
- 배치 간격 설정에 따른 자동 Landing
- 뒤틀림 검사
- Landing 수정 (양 끝단 각도, Profile 간중점 간격 보정 등)
- Landing된 Profile 을 지정한 블록 범위로 분할시켜 블록 소속 부재로
관리
- Global Shell Expansion
- Local Unit Surface Development
- Curves & Profiles Tribon / AM 인터페이스
- Shell Expansion 2D DXF 인터페이스
01. DML Hull Form Loading
- 외부에서 만들어진 Surface와 Curve를 읽어들여 표시
- Shading 기능 제공
02. Curve 생성
- DML 곡면을 이용해 Landing에 필요한 각종 곡선을 생성함
03. Profile Landing
-생성된 곡선을 이용해 Profile을 배치하고 수정
04. Block Division
- Landing된 Profile을 블록단위로 분할.
05. Shell Expansion
- 3D 상에 배치된 Profile과 생성된 곡선을 2차원 상에 역사상 시켜 전개.
06. Data Interface
- Curves & Profiles XML Interface
구축효과
- DML 파일을 이용하므로 여러 종류의 곡선을 자체적으로 생성할 수 있다.
- 고정된 2차원 View에서 수작업으로 배치하던 방식을 탈피할 수 있다.
- Seam이나 Profile의 배치 시뮬레이션이 가능하므로 작업시간과 효율을 향상시킬 수 있다.
- Profile은 Landing 이후 강력한 곡선 편집기능으로 직관적인 수정작업이 가능하다.
- Tribon의 전개형상 보다 좀 더 품질이 좋은 전개 형상을 산출해 낼 수 있다.
- 작업 결과를 Tribon 이나 AM에 인터페이스 하는 데 용이하다